Top.Mail.Ru
Scrum (скрам) — Postmypost
RU EN

Scrum (скрам)

Никифоров Александр
Друг клиентов
Назад

Содержание

Введение в Scrum

Scrum представляет собой набор принципов и инструментов, которые позволяют создавать работающие продукты в рамках ограниченных по времени итераций, известных как спринты. Эта методология находит своё распространение, в первую очередь, в области IT-разработки. Главным достоинством Scrum является его способность обеспечивать предсказуемость и гибкость процесса разработки, что делает его идеальным инструментом для современных команд.

Scrum и Agile

Scrum относится к так называемым agile-подходам, которые иногда называют фреймворками. Суть этих подходов заключается в использовании набора инструментов для ускоренной разработки. Грубо говоря, фреймворк можно представить как каркас, состоящий из множества типовых шаблонов, которые можно адаптировать под конкретные задачи. В процессе работы по принципам Scrum разработчики могут сосредоточиться на уникальных задачах, вместо того чтобы тратить время на создание базовых элементов.

Для лучшего понимания, представьте, что команда строит дом. Если бы рабочие начинали с нуля, они тратят время на производство строительных материалов. Однако, используя готовые компоненты, они могут сосредоточиться на уникальных аспектах строительства.

Как работает Scrum

В Scrum самоорганизованная команда представляет завершённый продукт в фиксированный временной промежуток, называемый спринтом. Чтобы успешно применять Scrum, необходимо разобраться в его структуре, которая включает в себя правила, роли, события и артефакты. Основное правило состоит в том, что Scrum строится по принципу «3-5-3»: 3 роли, 5 событий и 3 артефакта. Отсутствие хотя бы одного из этих элементов делает невозможным использование методологии Scrum.

Postmypost — Первый сервис для ведения СММ-проектов с искуственным интеллектом!
Составляй контент-план с помощью ИИ, планируй посты на месяц вперед — попробуй 7 дней свободы бесплатно!
Попробовать бесплатно

Роли в Scrum

  • Владелец продукта: отвечает за общий список задач и их приоритетность, взаимодействует с командой и заинтересованными сторонами.
  • Команда разработчиков: отвечает за выполнение задач из бэклога спринта, сама определяет, как работать над проектом.
  • Scrum-мастер: следит за соблюдением правил и структуры работы, обучает участников и помогает оптимизировать процесс.

События в Scrum

Основой Scrum являются спринты, которые задают ритм работы команды. Продолжительность спринта может варьироваться от одной до четырёх недель. Все события Scrum связаны со спринтом и включают:

  • Организация бэклога: владельцем продукта осуществляется планирование задач и их приоритетов.
  • Планирование спринта: команда определяет объём работ и устанавливает цели для предстоящего спринта.
  • Ежедневное совещание: краткосрочные встречи для обсуждения прогресса и возможных препятствий.
  • Обзор итогов спринта: оценка достигнутого результата и демонстрация продукта заинтересованным лицам.
  • Ретроспектива спринта: обсуждение успешных и неудачных аспектов завершённого спринта, с целью улучшения процесса в будущем.

Артефакты Scrum

Артефакты Scrum представляют собой работы, которые необходимо завершить в рамках спринта, и обеспечивают прозрачность проекта для всех участников. К ним относятся:

  • Бэклог продукта: список всех запланированных работ, который постоянно обновляется.
  • Бэклог спринта: задачи, которые команда планирует сделать в текущем спринте.
  • Инкремент: цель спринта, определяющая критерии готовности продукта.

Применение Scrum для удалённых команд

Для удалённых команд использование Scrum можно организовать через специальные сервисы, такие как Scrum-доска в Jira. Это позволяет отслеживать прогресс разработки и обеспечивать доступ к информации для всех участников команды в любое время. Заполнение бэклога проекта и его обновление является важным шагом в управлении удалённой командой.

Scrum в других сферах

Хотя Scrum изначально был разработан для IT, его принципы применимы и в других областях, таких как образование, маркетинг и исследования. Например, команда, занимающаяся email-рассылкой, может использовать Scrum для создания и улучшения контента, разделив процесс на спринты с чёткими целями и задачами.

Заключение

Scrum является гибкой методологией, которая требует адаптации под конкретные условия и задачи. Эффективность применения Scrum максимальна в стартапах и проектах с динамично меняющимися требованиями. Однако для проектов с жёсткими сроками методология может оказаться неэффективной, так как предполагает постоянное совершенствование и итеративный подход к разработке.