Top.Mail.Ru
Что такое геймификация в маркетинге и кому он нужна? — Postmypost

Что такое геймификация в маркетинге и кому он нужна?

12.06.2024
Читать 12 Минут
Блог
Екатерина Новикова
0 отзывов
Назад

Играть любят все, несмотря на возраст и статус: и дети, и солидные взрослые. Поэтому игровые техники с каждым годом все активнее проникают в неигровые процессы. Мы встречаем геймификацию повсюду, но даже не замечаем этого. Игра проникла в обучение, тренировки, бизнес-процессы и, конечно, маркетинг. Рассказываем, что такое геймификация и как она применяется в маркетинге.

Что такое геймификация

Геймификация — это стратегия, которая использует игру для привлечения и удержания клиентов. Когда вы в приложении строите башню из кусочков пиццы, чтобы получить бонусы — это геймификация. Когда вы проходите обучение на симуляторе, чтобы отработать алгоритм действий — это тоже геймификация. И даже когда вы выходите на пробежку и включаете приложение, фиксирующее результаты — это тоже она.

Фотограф: Pixabay: https://www.pexels.com/ru-ru/photo/163064/

О популярности геймификации понятнее всего говорят цифры: по данным исследовательской компании MarketsandMarkets, в 2020 году объем рынка геймификации составил $9,1 млрд, а к 2025 году, согласно прогнозам, достигнет $30,7 млрд. А по данным консалтинговой компании Intuition Engineering, 89 % сотрудников американских корпораций считают, что они будут продуктивнее, если их работа будет геймифицирована.

Геймификация в маркетинге — это игровые элементы в маркетинговых коммуникациях. Чаще всего используются различные конкурсы, викторины, квизы, соревнования, розыгрыши, игры, в которых клиент может заработать баллы, а потом поменять их на скидки, продукты или услуги компании.

Сфера, где может применяться геймификация, не ограничена. Ее элементы используют для продвижения интернет-магазинов, сервисов, образовательных курсов, банков, ресторанов, применяют в управлении персоналом и т.д. Однако нужно помнить, что в некоторых случаях геймификация неуместна. Например, в медицине, юридических агентствах или госуслугах игры могут вызывать негативные эмоции.

Какие задачи решает геймификация

Играть любят все, и через игру можно достичь главных целей:

  • привлечь внимание к бренду и сделать его узнаваемым;
  • усилить лидогенерацию: потенциальные клиенты охотнее оставляют контакты, подписываются на рассылку ил совершают другие целевые действия во время игры;
  • удержать клиентов: люди не любят расставаться с бонусами, достижениями и привилегиями, полученными в ходе игры. Поэтому с большей долей вероятности они продолжат пользоваться вашим продуктом или услугой;
  • сделать ненавязчивую рекламу;
  • повысить лояльность: чем сильнее положительные эмоции, которые испытывает клиент в процессе игры, тем лояльнее он относится к бренду.

Почему геймификация так популярна

Все любят быть победителями, получать награду и признание, обладать сверхспособностями. Игра удовлетворяет эти амбиции и желания. А еще — дает реальные бонусы и скидки. И время, проведенное за игрой, не кажется потребителю потраченным впустую: он отдохнул, почувствовал себя героем и получил выгоду.

Приведем пример: Яндекс запустил игру «Плюс Сити», в которой пользователи создают виртуальный город, строят здания, заселяют город жителями. А заодно зарабатывают баллы на счет «Яндекс.Плюс». Для того, чтобы построить самый красивый город, нужно подключать разные сервисы и пользоваться ими. Плюс для Яндекса – игроки активнее пользуются сервисами. Плюсы для игроков – отдых, победа в играх, удовлетворение потребности в созидании и возможность заработать баллы, которыми потом можно оплачивать покупки, услуги сервисов и поездки на такси.

Еще одна причина популярности геймификации – смена поколений. Бумеры, поколение X и миллениалы (те, кто родился в 1946-1964, 1965-1980 и 1980-2000 годах соответственно) помнят мир без телефонов и компьютеров, но поиграть в свободное время любят, хотя и не ставят игры в приоритет. А зуммеры — те, кто родился после 2000 года, с рождения живут в мире технологий, где игра — привычный элемент повседневности. Они охотнее доверяют брендам, говорящим с ними на одном языке.

Какой может быть геймификация

В зависимости от того, на кого ориентирована геймификация, она может быть внешней, внутренней и меняющей поведение.

Так, внутренняя геймификация ориентирована на сотрудников компании. Ее цель — сплотить коллектив, повысить качество продукта и обслуживание клиента, а также увеличить объемы продаж.

Language-Quality-ot-Microsoft-igra.jpg

Источник: https://mentamore.com/covremennye-texnologii/gejmifikaciya.html

Например, в 2009 году компания Microsoft решила привлечь сотрудников по всему миру, чтобы они нашли и исправили ошибки в диалоговых окнах Windows 7. Так как диалоговые окна операционной системы переводятся на множество языков, проверка переводов занимает очень много времени. Компания устроила соревнования: за каждую найденную ошибку представительствам разных стран начисляли очки. 4,5 тысячи участников проверили порядка полумиллиона диалоговых окон и выявили 6,7 тысячи ошибок. Победило представительство Японии: там выделили один день, в течение которого все сотрудники искали ошибки.

Внешняя геймификация ориентирована на клиентов и пользователей. Она помогает повысить узнаваемость продукта или бренда, привлекает новых клиентов и повышает лояльность. Приведем пример: в начале 2023 года супермаркет «Лента» запустил игру «Оливье гонка». Игрокам нужно было быстро нарезать виртуальный сала «Оливье», но при этом не перепутать ингредиенты и их количество. Бонусом был промокод, который можно было использовать при онлайн-заказе, а также — участие в розыгрыше призов. Благодаря игре в январе «Лента» нарастила продажи.

64e72df38410312e88b1260d_lTY-JHxhhCzc4usv58Kewe08OuPGoVNe8dti-KwxCSWS8cz6tg3lZFSMdYFauBibGEKE6KLctkGYDhWwBid0iMJZofu5R3IZAJIXMawIEAVmSrwCm-Bm1lT2HcR3s11dpI63sI0AjvEXdvUMh7EiTaU.jpegИсточник: https://www.gamification-now.ru/cases/lenta-onlayn-olive-gonka-poskorey-narezh-salat-iz-produktov-dostavlennyh-lentoy-onlayn

Геймификация, меняющая поведение, ориентирована – на самую широкую ЦА. Этот вид геймификации помогает сформировать новые привычки. Например, компания Nike выпустила приложение для бега. Оно отслеживало пульс, фиксировало пройденные километры, считало сожженные калории и прочее. У игроков выросла мотивация заниматься спортом и, соответственно, приобретать спортивную обувь. Пользователи годами отслеживали свои достижения и не забросили бег даже после того, как приложение перестало работать в России: к тому времени их новая привычка уже была сформирована.

Nike-prilozhenie-s-elementami-geymifikatsii.jpg

Источник: https://mentamore.com/covremennye-texnologii/gejmifikaciya.html

Вот еще пара примеров удачной геймификации, меняющей поведение. В приложении «Спортмастер» есть трекер активности. Каждый, кто проходит определенное количество шагов ежедневно, получает бонусы для оплаты покупок. А компания Volkswagen для того, чтобы изменить поведение горожан и побудить их выбрасывать мусор в урну, установила музыкальный мусорный бак. В результате за один день в музыкальный контейнер попало 72 кг мусора, что на 41 кг больше, чем в обычный контейнер, расположенный поблизости.

Принципы геймификации

Напомним, главная задача геймификации — вовлечь и удержать участников игры, чтобы в дальнейшем он смог получить нужный продукт или навыки, а вы — повысить продажи. Поэтому основные принципы геймификации таковы:

Добровольность: участники сами принимают решение, играть им или нет. Отказ от участия не должен нести негативных последствий.

Понятные и простые правила: избегайте запутанных формулировок, условий и ограничений. Участник хочет получить удовольствие от процесса игры, а не разбираться в сложных процессах.

Не очень сложно, но и не сильно просто: сложность может повышаться постепенно, но игра должна оставаться понятной и доступной новичкам и продвинутым игрокам.

Мотивация и вознаграждение: у игры должна быть финальная цель, например, премиум-статус или значительная скидка, для внутренней геймификации — премия или ценный подарок. Однако на пути к глобальной цели за определенные достижения также должны быть предусмотрены вознаграждения.

Развитие: сама игра должна меняться, совершенствоваться, развиваться, чтобы игрокам не было скучно.

Отсутствие наказаний и давления: списание бонусов, наказание и потеря полученного статуса зачастую болезненно воспринимаются игроками и лишают желания дальше играть. Демотивировать также могут и награды. Предположим, некоторые игроки пользуются трекером активности и соревнуются сами с собой, улучшая собственный результат. Если разработчик добавит рейтинговую таблицу на главную страницу, эти пользователи начнут испытывать стресс, так как не могут попасть в рейтинг из-за ограничений по здоровью или нехватки времени. Чтобы избежать стресса, они или откажутся от этого приложения, или вовсе перестанут заниматься. Выход — сделать отдельную вкладку с рейтингом для тех, кому важен соревновательный элемент.

Как запустить геймификацию

Просто запустить игру недостаточно. Для того, чтобы геймификация принесла результат, нужно учитывать несколько важных принципов.

Цель: определите, с какой целью вы внедряете игру, как она поможет вашим клиентам. Для магазина это может быть покупка определенных товаров, для онлайн-школы — изучение полного курса, для банка — количество покупок с карты или открытие счета.

Целевая аудитория: максимально точно опишите игроков, чтобы понимать, кто именно будет играть и какие игры подойдут вашей целевой аудитории.

Разработайте циклы активности игры: чередуйте сложные задания с простыми, чтобы поддерживать интерес игроков.

Помните об удовольствии: игровой процесс должен приносить игрокам радость.

pexels-pixabay-459762.jpgФотограф: Pixabay: https://www.pexels.com/ru-ru/photo/sony-ps4-459762/

Выберите инструменты, которые помогут достичь целей, а потом оценить результаты.

Внедрение полноценной геймификации — сложный и дорогостоящий процесс, требующий разработки и внедрения технологий. Однако результат стоит того: повышается лояльность старых клиентов и появляются новые, растут продажи продукта или услуги. Если же вы не уверены, что бренд готов внедрять геймификацию, используйте самые простые ее элементы: квизы, тесты и опросы. Они помогут вовлечь аудиторию и интересно расскажут о новом продукте.

Вообще, играть — это интересно и весело. А людям нравится получать позитивные эмоции. Так что — давайте-ка сыграем!


Postmypost — Первый сервис для ведения СММ-проектов с искуственным интеллектом!
Первый сервис для ведения СММ-проектов с искуственным интеллектом!
Попробовать бесплатно
Похожие статьи
Все статьи
27.06.2025
Читать 27 Минут
Блог
Социальные сети давно перестали быть просто площадкой для общения. Сегодня это мощные маркетинговые инструменты, способные привлекать клиентов,...
Никифоров Александр
Друг клиентов
26.06.2025
Читать 14 Минут
Блог
VK давно стал главным местом для меломанов русскоязычного интернета. Его обширная коллекция, удобные плейлисты и рекомендации делают платформу идеальной для...
Никифоров Александр
Друг клиентов
20.06.2025
Читать 15 Минут
Блог
Telegram — это не просто мессенджер. Это мощная площадка для бизнеса, СМИ, блогеров и даже политиков. Чем больше подписчиков у канала, тем выше его авторитет, охваты...
Никифоров Александр
Друг клиентов
Подпишитесь на обновление
Отслеживает новые комментарии во всех социальных сетях, помогая вам оперативно реагировать на отзывы пользователей.